数学赛跑教案5篇

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通过教案的设计,教师能够更好地引导学生进行自主学习与探索,兼顾知识传授与能力培养的教学方案,才是符合现代理念的教案,​,下面是白领范文网小编为您分享的数学赛跑教案5篇,感谢您的参阅。

数学赛跑教案5篇

数学赛跑教案篇1

目标:

1. 了解时钟的钟面等点及分针,时针的运行规律,学会看整点。

2. 学会看整点并能正确拨出,读出整点。

3. 初步形成按时作息的良好习惯。

4. 探索、发现生活中的多样性及特征

5. 幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力

准备:

实物钟2个,若干个钟面,若干个圆,若干个勾线笔,挂图。

过程:

1. 时钟的分类师:听,这是什么声音?(闹钟的声音)我们听见闹钟的声音会做什么事?(起床)有几只小动物一起约好在7点的时候去逛商店,听见闹钟的声音都起床了,都到他们约好的地方集合了,约好的时间到了,可是小猪没来,你们说要不要等它呀!(要等)他们等了好久,小猪还没来,小动物只好走了,小动物们一起去逛商店了,他们来到了时钟店,看了很多种,也不知道买什么种,我们也来看看有什么钟。(欣赏图片)你们看过这些钟吗?

小结:有小动物的是卡通钟,能挂在墙上的是挂钟,放在桌面上的是座钟,放在地上的是落地钟。

2. 观察并认识时钟,分针及了解他们的运行关系和运行规律。

师:刚刚我们一起看了这些钟,你们发现这些钟有哪些一样的地方?(上面有数字,有两根针)这两根针他们都有个好听的名字,你们知道叫什么吗?(分针,时钟)小结:钟的上面有两根针,一根短,一根长,短的叫时针,长的叫分针,上面还有数字1-12,数字是怎么排列的?(小结:数字从向右方向从小到大绕一圈排的?

师:出示时钟,你们看看时钟里的指针朝哪个方向转的?(向右)顺着指针的方向我们叫它的顺时针。看看老师把分针转一圈,时针有什么变化?

小结:小朋友真聪明,分针转一圈走12格,时针则走一格,就一小时,分针要走一圈才是一小时。

3. 认识整点师:出示图,谁能告诉我图片上的钟几点了?分别出示12个不同时间的钟面,让幼儿说出整点和怎样写整点。

师:小动物买好了钟都是回家,可是小猪还没来,它到底干什么了?我们去看看它在干什么?出示图片(睡觉)看看几点钟了(10点)小猪是一个不守时的小猪,我们不要学小猪,我们要按时睡觉,按时起床,吃饭,上学,早睡早起,就不会迟到了,我们学会珍惜时间,因为时间过去就不会回来。

4. 学拨整点森林里其他小动物看见他们买的钟都很羡慕,可是他们不知道怎么看时间,小朋友帮帮小动物,好吗?老师拨时间,你们说,然后请小朋友来拨时间。

5. 练习画钟面、时钟、分针

6. 活动延伸做"老狼,老狼,几点钟的游戏"

数学赛跑教案篇2

活动目标:

1、幼儿能熟练地辨认长方形、正方形、三角形、圆形四种基本几何图形,并能和实际生活相联系。

2、引导幼儿不受图形大小的影响,学习按颜色、形状的特征进行分类。

3、激发幼儿学习数学的兴趣,使幼儿在活动过程中保持愉快的情绪。

4、初步培养观察、比较和反应能力。

5、体验数学集体游戏的快乐。

活动重点:

1、幼儿能熟练辨认四种基本图形。

2、幼儿能不受大小的影响,按一定特征进行正确的分类。

活动难点:幼儿能不受大小的影响,按一定特征进行正确的分类。

活动准备:

1、教具:ppt两张(拼图:小鸡、房子);大小、形状、颜色不同的图形卡若干张;铃鼓一面;四把贴有长方形、正方形、三角形、圆形图片的小椅子;1—10的水果数字卡。一段轻音乐。

2、学具:大小、形状、颜色不同的图形卡若干张。1—10的数卡若干套。

活动时间:一课时

教学设计依据:

游戏是孩子的天性,他们在游戏活动中的积极性最高。我国《幼儿园指导纲要》指出:“幼儿园要以游戏为基本的活动。”因此,本次活动的设计,以游戏贯穿各个环节,让孩子轻松、愉快地进行活动。依据《纲要》理念,幼儿园的科学(数学)活动,要让幼儿积极探索尝试、体会数学知识在生活中的运用。本次数学活动,选择了幼儿常见的几何图形,让幼儿自主操作探索,互相交流学习,体现了玩中学、学中玩的理念。

活动过程:

1 、辩一辩,请幼儿准确地说出图形名称。

①师:今天,有几位图形宝宝要和我们班的小朋友玩,请看看它们是谁?师依次出示正方形、长方形、圆形、三角形图形卡,让幼儿辨认。

②请幼儿依次说说生活中哪些东西像长方形、正方形、三角形、圆形。(小朋友真是见多识广,知道的可真多。)

2、摆一摆,请幼儿按照特征给图形分类。

师:有一群图形宝宝也想和我们班的小朋友玩,可它们不会排队,非常着急,你们说怎么办?

①请幼儿按颜色给图形宝宝排队,并请摆得又快又正确的幼儿检查该组其他幼儿操作情况。

②请幼儿按形状给图形宝宝排队,并在每种形状的图形娃娃后面摆上相应的数卡。排好的幼儿相互检查操作情况。(小朋友很能干,一会儿就给图形宝宝排好了队,老师真佩服你们。)

3、找一找,请幼儿帮小图形找家。

①师:一群图形宝宝不听妈妈的话,悄悄溜出来玩,找不到家,着急地哭着,请小朋友每人领一个小图形,把它送回家。

②领好图形卡的小朋友,一个跟一个走一个大圆,边走边看,注意看清图形家的标志,不要把小图形送错家。当老师快速敲击铃鼓时,小朋友赶快帮小图形找到家。

③教师扮演图形妈妈,问各组小图形名称,幼儿代替小图形回答,并帮助找错家的小图形回到自己的家。

师:非常感谢你们把小图形送回家,请你们去图形王国去玩吧。

4、比一比,请图形宝宝和小朋友赛跑。

①图形王国的大玩家邀请小朋友玩游戏,请幼儿站成一个半圆,说儿歌:“图形王国真热闹,各种图形来赛跑,看看谁的本领高。”

②请幼儿听教师口令做动作。“手拿正方形的小朋友学小鸟飞,”在优美的音乐声中进行游戏,“正方形有几个,让我们数一数。请小朋友去水果林把相应的数卡找回来。“拿绿色圆形的小朋友学青蛙跳,”“拿红色圆形的小朋友,双手举起。”活动依次进行下去。

师:太阳快落山了,图形宝宝也玩累了,请你们把它们送回家。

【活动反思】

此次活动设计我能够结合中班幼儿的年龄特点,确定活动目标和活动形式。由于幼儿直觉行动思维和形象思维的年龄特点,整个数学活动我都采取了操作和游戏的方式,让幼儿在动手的过程中亲自感知、探索、总结。

中班幼儿在图形认知方面仅限于简单的图形分割与拼合,因此在孩子们开展了三角形二等分的经验基础上,设计了正方形二、四等分和拼合活动,进一步了解各图形的分割与拼合。活动中采取游戏情景法引入数学活动内容,利用为喜羊羊过生日,结合了幼儿的兴趣和已有经验,调动了幼儿参与活动的积极性。孩子们一看到喜羊羊等图片,情绪十分高涨。针对中班幼儿我设计了一个问题情境“给喜羊羊分生日蛋糕,怎样能够分得一样大”,请幼儿集思广益,帮助喜羊羊想办法,孩子们操作的热情一下子被调动了起来。

通过两次探索操作,幼儿充分感知正方形图形二、四等分与拼合,感知和理解图形间的关系以及整体与部分的关系。两次操作由易到难,循序渐进,并且教师结合幼儿的操作进行小结,帮助幼儿梳理经验认识。孩子们到底是否掌握了对正方形图形二、四等分和拼合的理解呢?我又通过一个“和图形娃娃做游戏”的环节,引导幼儿将所学的知识灵活运用。在游戏的设计中,我有意识地创设一些小困难,引导幼儿能够用所学到的知识经验解决这些困难。

最终,幼儿将生活中的知识又运用到生活中,活动的设计比较完整。为了能够突出活动中培养幼儿的创造力,我重点考虑了以下几个方面。

第一,活动中提问的设计。在这次数学活动中,我设计的提问具有一定的启发性,既能够引导幼儿按照一定的目标思考问题,又能够激发每个幼儿求异的思维方式,为幼儿在思维上拓展了空间,鼓励幼儿和别人想的不同,如进行正方形二、四等分的提问:怎样能够把蛋糕分成一样大的两(四)块呢、还有别的方法吗等。

第二,操作活动后鼓励幼儿交流。幼儿在操作过程中正是显示思维差异性的时候,教师作为一名观察者和指导者一定要了解幼儿的操作特点和思维特点,在操作活动后有目的地引导幼儿进行方法和经验的交流。孩子在相互交流的过程中,能够学到别人的经验,这对每一名幼儿来说都是十分宝贵的,而且教师的行为会影响到孩子的思考,他们会努力展现自己的想法,与别人分享。

第三,将所学知识进行运用。在教师的引领下,孩子们在一次活动中能够学到一定的知识,而知识的作用正是“学为所用”,因此孩子们能将所学的知识得以运用十分重要。

所以我在活动中设计了一个运用知识的游戏环节,鼓励幼儿创造性地解决问题。此次数学活动只是拉开了图形分割与拼合的序幕,我们还会相继开展圆形、半圆形等图形的分割与拼合活动,引领幼儿在图形学习的领域里探索,为幼儿提供操作、探索与创新的机会,促进幼儿动手、语言和思维等各方面的发展。

数学赛跑教案篇3

活动内容:

学习5以内的序数

活动目标:

1、通过学习5以内的序数,进一步感知序数的顺序性,会用不同方向辨别数序。

2、发展幼儿的观察力和分析能力。

3、培养幼儿思维的灵活性,建立良好的秩序感。

4、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

5、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

活动准备:

1、运动会跑道一副,5种小动物各一个。

2、楼房图片每组一副,5种小动物每人一套。

3、小动物胸卡10个。

活动重点、难点重点:

学习5以内的序数难点:感知从不同方向辨别序数。

活动过程:

一、小动物要开运动会,它们排着整齐的队伍出发了。

1、比赛开始前先点名:参加赛跑的有5只小动物。(教师依次出示小动物:共5只)

2、(如果你是授新课,这里必须告诉幼儿:从左往右数,排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次类推。)哪只小动物排在第一?你是从哪里开始数的?(引导幼儿说出从左往右数的顺序)哪只小动物排在第四?排在第五的是什么小动物?(这里让幼儿巩固一下新学的概念:xx排在第一,xx排在第二……)(重点)

二、比赛开始了。(这里先让孩子看一下一共有几个跑道,5个。从左往右依次是第一跑道,第二跑道……)

请幼儿看图说出小动物站在第几跑道?

还可以问第几跑道站的是谁?

哪个小动物跑在第一?第二?……(老师随意摆放)

三、比赛结果怎么样呢?(与原来排队的顺序不同了)

××小动物跑在第一,××小动物跑在第二……。

四、游戏"捉迷藏"小动物在玩"捉迷藏"的游戏,咱们看看第几只小动物不见了?小动物是谁?(从左往右排队,从上往下排队让幼儿找。)(难点)

五、游戏"帮小动物找家"出示:楼房图片。让小朋友从下往上数一数有几层楼,并贴上数字。

请将××小动物送到第一层楼房里……。

六、游戏"小孩小孩真爱玩"幼儿戴好胸卡将幼儿分成两组,每组5个小朋友,听口令做完动作排队,看一看你的`队伍从前往后数,谁排第几?变换形式,游戏反复进行。

七、小结:今天小朋友学会了按照数字排顺序,排在最前面的是第一,接下来是第二……,还学会了从左往右,从前往后,从上往下,从下往上按照不同的方向排顺序。生活中还有按照数字顺序排列的物体,比如看电影的座位,站队的位置等等,只要我们认真观察就可以找到,请把你的发现告诉我们大家哦!

教学反思:

全部运动以幼儿为主体,让幼儿努力自动的到场到运动中来,经由过程游戏熬炼了幼儿跑和跳的本领,还造就了幼儿竞争意识和服从法则的习性,表现了运动的意见意义性、教诲性。

数学赛跑教案篇4

活动目标:

1. 让幼儿初步感受时间是流逝,一去不复返的。

2. 感受时间的价值,体会时间的宝贵。

3. 幼儿做事情不能拖拉,懂得珍惜时间。

活动准备:

1. 幼儿过生日课件一套。

2. 故事背景、动物图片一套。

3. 幼儿操作材料:穿珠、玻璃珠、勺子、盘子、橡皮泥、包装纸。

4. 摄像机一部。

活动过程:

1. 观看课件“过生日”,了解随着时间的流逝,人慢慢的长大。

2. 教师引导幼儿讨论:“小朋友过了几个生日?”“每次的生日蛋糕上面蜡烛的数量有什么不同?”“随着每次过生日小朋友的样子发生了什么变化?”“想一想,自己两岁生日的时候是什么样子?”“那你们还能不能回到两岁的时候?”

3. 教师启发幼儿,在日常生活中看到哪些事物随着时间而变化?(小鸡的成长、树苗的成长……)

4. 教师小结:时间非常的宝贵,时间流逝的很快,我们要珍惜时间,那么来一起听一个故事《等明天》,听听小猴子有没有珍惜时间呢?

5. 出示图片讲故事《等明天》。

6. 通过故事幼儿做事不能拖拖拉拉,懂得珍惜时间并讨论在一分钟内我们能干多少事情?

7. 幼儿可自由选择串珠、舀玻璃球、包糖果游戏活动中的一种,体会一分钟带来的快乐和收获。(在此期间,摄像师把孩子在一分钟的游戏活动拍摄下来)

8. 教师启发幼儿,过去的时间已经回不去了,时间是不停的向前走,幼儿要珍惜时间,时间是最宝贵的。

9. 通过幼儿观看录像回放,重新体会过去的时间是回不去的,是不能再经历的,所以我们要更加珍惜时间。

10. 教师小结:时间是最宝贵的,如果小朋友们不好好利用它,时间就会悄悄的从你们身边溜走。

附:故事《等明天》

有一只小猴子想给自己盖一间房子,瞧!它又是搬木头、又是画图样,可是它干了一会儿就去给小动物们发请柬了,它发给了小松鼠,小松鼠告诉了大象,大象又告诉了长颈鹿,请它们明天一大早到新房子来玩。第二天,太阳升的老高老高,可小猴子还在睡觉,小松鼠推醒它:“小猴小猴,大家来看你的新房子了!那房子在哪儿呢?”小猴说“嗯~等明天就盖好了!”等到了第三天,小青蛙吹起了喇叭,“瞧小松鼠来了、大象来了、长颈鹿也来了,小猴儿小猴儿你的新房在哪儿呢?”“嗯~~等明天再说吧!”。正说着,突然下起了一阵大雨,长颈鹿说“瞧!都下雨了,我才不要看你的房子呢!”长颈鹿走了。大象说:“我也不要看了,我的新衣服都被淋湿了!”说着就走了。小松鼠说:“哼!你骗人,我要去小刺猬家了!”小松鼠也走了。小猴子伤心急了,他说:“等明天我一定要把新房子盖好!”

数学赛跑教案篇5

活动目标

1.初步认识时钟,学会看整点,知道时钟的基本用途。

2.感知时间,体验时间的长短,发现时间的价值与自身努力的关系。

3.培养珍惜时间、利用时间的良好习惯。

活动准备

1.时钟、秒表各一。

2.一定数量的雪花片、皮球、呼拉圈、记录卡、笔、小塑料筐。

3.幼儿有一定的计数和记录经验。

活动过程

1.认识时钟,调动幼儿关于时间的经验。

(1)出示时钟,提问:这是什么?它有什么用?

(2)引导幼儿学会看时间7点整和8点整。提问:你会看时间

吗?这是几点?你怎么知道的?早上7点你在干什么?早上8点你在干什么?

(3)幼儿经验介绍:在早上7点到8点这一小时里做了哪些事情?

2.感知时间,体验一分钟时间的长短,发现时间的价值与自身努力的关系。

师:“原来在一小时里我们可以做这么多的事情,那么你们知道一分钟里我们可以做多少事情吗?”

(1)幼儿第一次游戏,无意识插雪花片,感知一分钟时间的长短。

(2)邻座幼儿相互交流:插出了什么东西?用了几片雪花片?为什么同样是一分钟,有的插了3片,有的插了7片,还有的插了12片呢?(发现加快速度就可以)

(3)幼儿第二次游戏,有意识插雪花片,体验时间的价值与自身努力有关系。

(4)幼儿对比前后两次游戏交流:是不是加快速度后比第一次插得更多了?

(5)请幼儿迅速将两次的作品放入雪花片筐子里。

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