教案是教师备课的必备工具,能够帮助教师系统地组织教学内容,教案编写过程中,我们应该根据学生的学习能力和学习需求,选择适合他们的教学策略和教学方法,白领范文网小编今天就为您带来了趣味变向跑教案模板5篇,相信一定会对你有所帮助。
趣味变向跑教案篇1
1、赶小猪
准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个
玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。
规则:
1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。
2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。
2、采果子
准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个
玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。
规则:
1、跳圈时脚不能碰圈。
2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。
3、协作寻宝
准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干
玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。
规则:
1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;
2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;
3、两人须同时返回。
4、采蘑菇
准备:圈15个、环15个、长条积木3块
玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。
规则:
1、跳圈时脚不能碰圈。
2、捡环时环不能掉在地上。
5、运西瓜
准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个
规则:皮球不能从筐中掉出。
玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。
6、探宝
准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个
玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。
规则:
1、幼儿过桥时脚不能着地。
2、跨钻山洞不能碰圈。
3、返回时两人必须同时到达。
7、背萝卜
儿歌:背钉耙,翻萝卜,翻到一个红萝卜。背钉耙,锄萝卜,锄到一个白萝卜。
玩法:2人一组,背靠背站立,边念儿歌边向前弯腰,用臂力和背力背起对方。背时注意站稳脚跟,被背的人要双脚离地。
8、拉绳游戏
玩法:两人一组,每人拉住绳子的一投放在自己的腰间。双脚分开站立,出其不意的将绳子抽动,迫使对方移动双脚。如果对方双脚移动就算输。游戏重新开始。
9、打丈
玩法:参加者手持竹竿当长抢,分成两方,躲在掩护体后面模仿打丈,被对方"击中"就退出比赛,哪一方的人先被打光,就算输。
10、官打捉贼
玩法:四人一组,准备四张小纸条,上面分别写有四个人:县guan、da手、bu快、坏蛋,四人每人摸一张纸条,自己看一下,不能说出自己的身份,bu快凭感觉在另外三人中捉出一个坏蛋,,如果捉对,就由县guan说打几下。如果捉错,就由县官让打手惩罚bu快。
11、打水漂
玩法:在小池塘边捡一些薄薄的小石片,往水面投掷过去,使小石片在水面向前跳跃几次,出现多个水花。
12、翻骨牌(抓七子)
准备:沙包一个,骨牌7个。
玩法:参加者轮流进行翻麻将的竞赛,每人经过下面几轮抛接与翻动的活动,才算完成一局。第一轮:抛出沙包,翻动一块骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后抛出沙包,一把抓起七个骨牌,接住沙包。第二轮:在抛出沙包后把所有骨牌一一横着站起来,最后一把抓起。第三轮,在抛出沙包后把所有骨牌一一竖着站起来,最后一把抓起。
13、跳皮筋
玩法:长橡皮筋一根,两头打结。游戏时三名幼儿用猜拳方式决定先后顺序,两头各站一人,把橡皮筋绷直,中间请赢的一名幼儿跳各种花样,跳错换下一个幼儿。
14、调龙灯
儿歌:杨柳青,树苗绿。娘舅外甥调龙灯。调得慢,调得快,一调调到家门口。
玩法:2人相对站立,手拉手,边念儿歌,边向两边摆动。等儿歌念完后,2人一边手高举,同时身体钻过手臂翻转180度。接着举起另一边手,身体翻转另一个180度,可连续翻转多次,直至不能翻为止。
15、抬轿子
儿歌:吱呀吱呀动。七铬七格蓬,花轿抬新娘,噼里啪啦轰。
玩法:3人一组,2人当轿夫,1人当新娘。当轿夫的幼儿将右手握住自己的左手腕,再用左手握住对方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分别将两只脚跨入两轿夫的双手臂之间,两只手分别搭在轿夫的肩上,"轿夫"立起,开始行走,大家一起边走边说儿歌。儿歌终止"新娘下轿"。换角色重新进行。
16、编花篮
玩法:3-6人参加,参加者伸出右脚,勾住前人,形成一个编出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,边念儿歌,边单脚往前跳,直至儿歌念完。
17、挑花线
玩法:两人一组,游戏者用一细绳套在双手手指上,勾挑出各种花样,常见花样有四层楼梯、花手巾、大轮船、锯子等。
18、拍纸方(甩纸炮)
玩法:两人以上,每人各自拿相同数量的纸炮,各把一个纸炮放在地上,一方先用自己的的纸炮用力向对方的纸炮甩,如果被甩翻,就可赢得对方的纸炮,否则,就由另一方甩,游戏结束时纸炮多者赢。
19、堆馒头
儿歌:堆馒头,堆馒头,馒头堆的高,馒头对的好,香喷喷,甜蜜蜜,吃得大家哈哈笑。
玩法:参加者边念儿歌,边轮流伸出手指。右手做握拳状,把大拇指伸出。第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指。如此协调地一个个堆积上去。如人少,到一定高度时,第一人的手可抽出再堆上去。直到最高处为胜。
20、瞎子摸拐子
玩法:参加者一人做瞎子(用手帕蒙住眼睛),其余人做拐子(用手帕把一手一脚绑在一起),游戏开始后,瞎子开始捉拐子,如果拐子被捉住,就交换角色。
21、拔河
玩法:将参加者分成人数相同的两组,在长绳中间系一个蝴蝶结,两队各在一边拉住绳子先后拉,能把对方拉过来的一对为胜利者。
22、斗鸡
玩法:两人面对面站立,各把一条腿弯起来,用一只手抓住弯起来的脚,,用另一条腿跳着去顶撞对方,使对方站立不稳,抓住脚的手松下来,但不可用手推,弯起的脚落下来为输者。也可多人分成两队,各自站在场地的一边,放一样东西作为宝物,抢到对方宝物的为胜。
23、种西瓜
玩法:四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)
24、捉"龙尾"
玩法:游戏者中选一人当"龙头",一人当捉"龙尾"者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在"龙头"后面做"龙身",最后一人当"龙尾"。"龙头"带着"龙身"左右移动跑,让"龙尾"躲避捉拿。注意"龙身"不要脱节。如"龙尾"被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为"龙尾"。此游戏具体玩法与"老鹰捉小鸡"相似。
25、转陀螺
玩法:先将鞭上的绳子缠在陀螺的上部,缠紧,随后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉绳,同时松开按陀螺的手,当陀螺在地上转了起来以后,再用鞭子顺着抽绳子的方向去抽打陀螺。随后幼儿开始进行打陀螺比赛。幼儿一起准备,听教师发出"开始"口令,一齐抽打陀螺,看谁的陀螺转得最久即获胜。
26、推小车
玩法:三人猜拳决胜负,胜者先趴下做"车",其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做"推车"人,"推车"人不能过分用力,做"车"人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。
27、踢毽子
玩法:踢毽的方法,形式多样。形成了以盘踢、磕踢、拐踢、绷踢为主的四种基本踢法,并在此基础上形成了以接落、绕转、穿插、跳踢、头顶等相互关联的花样踢法。
28、滚铁环
玩法:幼儿手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑,发出"哗唧哗唧"的声音,可以在场地宽阔的地方玩。比一比谁滚的时间最长谁就赢了。
29、太阳和雪花
玩法:1、请一名幼儿戴上太阳头饰当"太阳"并站在场地中间,其余幼儿当"雪花",面向太阳围成一个大圆圈。2、"雪花"手拉手逆时针走,边走边念儿歌,当"太阳"喊:"太阳出来了!""小雪花"即松开手,自由四散跑。"太阳"就去追逐"雪花",被抓到大"雪花'则停止奔跑,站在指定地方。必须等"太阳"喊了以后才能跑,被抓住后就自觉站在指定地方,等待下次游戏时再加入。
附儿歌:雪花--北风吹,雪花飘,飘呀飘,飘呀飘,不怕风儿吹,就怕太阳照。
30、漫游九大行星
玩法:游戏者可自由想象动作,如可学太空人行走,两人或三人组成火箭或飞船协同行动等。在寻找星球的途中应快走(跑、跳、跨均可),到了星球上就只能慢走或慢跳等;每到一个星球应大声:"说出我们到了**星!"并简要说出这颗星的主要特点,说对了,才能继续漫游。漫游完了,就回到出发点,等待下一轮游戏开始。每一轮漫游过程中,动作必须统一,不能中途变换;新一轮游戏开始应想出新的动作,不能重复上一轮动作;游戏过程中漫游路线可不同,但不能冲撞同伴。
31、布袋魔术
玩法:先把布袋从一个胖子变成一个瘦子(将布袋竖向对折),然后变成一个矮子(再将小布袋横向对折),然后再变得矮一点,成一个小矮人(再将布袋横向对折,此时,布袋已经被折叠好),现在,我们一起把这些小矮人送回家里去吧!(拿着布袋走出场外,活动结束)
32、踩老鼠
玩法:幼儿成两路纵队站在起跑线前,听到哨声信号后各组第一位幼儿同时向前跑去,依次翻跳过四跳长凳后至"老鼠窝"处踩一脚"老鼠",然后从两旁跑回队伍后。
33、过自动门
玩法:请两名幼儿并排站立,双臂侧平举并不断扭动上身(带动双臂摆动)做自动门,期于幼儿当过门人,瞅准门转动时出现的空隙,快速穿过。身体不能被门碰到,否则重来,做自动门的人要按正常速度扭动上身带动双臂前后摆动,不能故意用手臂去打过门人。
34、夹球跳跃比赛
玩法:参加游戏的幼儿分成人数相等的四队,每队分别在起点线后成一路纵队排好,每队第一名幼儿将球夹在两膝间做好准备。听到教师口令后,开始向前面目标跳,到达目标后,可稍做调整,绕过目标,再夹球往回跳,把球传给下一位队友,依次进行,以先跳完的一队为胜。在跳跃途中手不能碰球,球如跌落,须从落球处重新跳跃前进。
35、捕小鱼
玩法:
1、游戏前,两名幼儿扮演与翁手拉鱼网(用绳子代替,各拉绳子一端)站在圈外。其余幼儿四散站在池塘内(用圆圈表示)
2、游戏开始,幼儿在池塘内扮小鱼游,两"鱼翁"同时拉绳。向鱼塘对岸拉绳快跑。
3、遇到网时"小鱼"必须跳起躲避。若碰到鱼网则"小鱼"被捕住,该"小鱼"必须离开鱼塘。重复游戏,直到大多数"小雨"被捕住后,交换角色,游戏重新进行。
36、绳圈游戏
玩法:
1、拉锯子:一个绳圈又两名各用双手来回拉,要求下肢或弓箭步,拉时不得移动脚步。也可由两名幼儿各拿一个绳圈,绳圈相扣,左右手来回拉,或两个绳圈由幼儿一手一个来回拉,拉时两脚开立,不得移动脚步。
2、开汽车:每个幼儿将两个绳圈分别套在左右手侧平举、边走边转动双臂使绳圈旋转,旋转的绳圈作为汽车轮子。
3、骑车赶马:两名幼儿合作游戏,一名幼儿扮马,另一名幼儿扮赶车人。赶车人一手拉套住马的绳圈,一手拿另一个绳圈作马鞭。游戏开始,扮马幼儿学马跑,赶车人举鞭追赶而行。
4、踩绳圈:每个幼儿一手拿一绳圈,双脚踩在绳圈下部,一脚睬一个,手脚协调向前走。
37、闯岗哨
玩法:
1、选两名幼儿做站岗人,两名站岗人各持一根体操绑代枪,两人背部协同夹一个排球站在岗哨区内,其余幼儿做闯岗人,站在岗哨一边。
2、游戏开始,闯岗哨人在岗区内快速穿梭而过,站岗人用枪拦住闯岗人。
3、若穿梭岗哨人被枪拦住即算俘虏并罚出游戏
4、当大部分幼儿被拦住后,游戏重新进行。
38、同步卫星
玩法:游戏前一组四人各拿一皮球分别站在一个篮架附近。游戏开始四人沿圆圈同时向前一篮架快跑并将皮球投入蓝架圈中。若字人都投中则四人都投中则四热捡球重复游戏。若有一人或一人以上没投中,则私人罚出游戏,换另一组游戏
39、攻守足球。
玩法:
1、游戏前,在的地上画一个直径为60-80厘米的圆圈,再切圆做两条夹角为60度的界线。圆圈对面在界线内画一宽约1米的接球区。把幼儿分成两组,每组5-6人,一组站在圆圈一端,另一组分散站在接球区内。
2、游戏开始,一组幼儿逐一入圈把球置于圆心用力踢过去,接球区幼儿用手或脚将球守住。守住一球得一分。
3、相互交换攻守。最后看哪组得分多,多者为胜组。
40、圆圈追传球
玩法:
1、游戏前在场地上画一个大圆圈,将幼儿按性别分成人数相等的两组,间隔站在圆圈上,男女两组各由一名幼儿持一球
2、游戏开始,男女组分别向同一方向,依次向同组幼儿滚球或接求3、最后看哪组的球先回到原地,先返回原地组为胜组。
41、扣老鼠
玩法:排头幼儿各用自己手中的"老鼠"去投击撑住脸盆的接力棒,若帮击中且"老鼠"被扣住,则投机者为本组幼儿得1分。
42、手忙脚乱
玩法:甲组与丙组拿圈的幼儿把一圈放在跳圈人的前面,转身跑回,待跳圈人跳入前圈后把后一个圈拿起再跑到跳圈人前面,把圈放在跳圈人的前面,如此一人拿圈,一人跳圈,直到重点线。到终点线后两人交换游戏角色原路返回,交与合作组后两名幼儿重新进行游戏,最后看哪两组先完成游戏,先完成幼儿的两组为胜组。
43、踩双圈
玩法:排头幼儿脚踩双圈,手脚协调向前行走,至终点线后原路返回,把双圈交与后一名幼儿并排至本组排尾。接过双圈的幼儿以同样方式进行游戏,最后看哪组先完成有些一,先完成组为胜组。
44、采珍珠
玩法:幼儿一手拉住长绳绳头,一手把圈投入"海洋"中去采"珍珠",若圈套住了"珍珠",则拖圈把"珍珠""拉出海洋,即为采到了"珍珠",最后看谁采到的"珍珠"最多,多者为胜者。
45、拉圈取物
玩法:
1、游戏前两人各用一只手握紧同一个塑料劝或铁圈,相背立于游戏直线两侧
2、游戏开始,各自用力拉圈,同时向前弯腰取物,先取到者为胜者
46、打雪仗
玩法:幼儿分成相等人数的两队,分别站在场地两边直线上,相距5-6米,中间挂有排球网一只,待口令发出后,两边幼儿迅速将手重沙袋投向对方,再立即拣起对方投来的沙袋,继续投入对方。双方不断地拣、投,听到停止的口令后,拣器地上的沙袋,沙袋多为输,少为赢。游戏时提醒幼儿注意安全
47、捉单不捉双
玩法:请一人当追捉者,教师发出"捉单不捉双"的信号后,幼儿就在场地四散奔跑,在跑的过程中迅速寻找伙伴以配成对子,这时,追捉的幼儿就捉单个幼儿,如果两个幼儿牵上手成双了,追逐的幼儿就不能追捉他们了。
48、小转椅
玩法:教师发出信号"单人转椅",幼儿便两手叉腰,闭眼原地踵自转。老师发出信号"双人转椅"。幼儿便两人一组手拉手,手臂伸直,起锺闭眼向左(右)转圈。教师再发出信号"大转椅"幼儿便集体拉成大圆圈,手臂伸直,闭眼起锺向左(右)转圈。教师提醒幼儿注意规则:手拉手转十,互相不能松手。
49、钻桥洞
玩法:将幼儿分成人数相等的两组,面对面站立,边念儿歌边做摇船动作。念到最后一句时,两组幼儿分别一一对应拉手并举起手做桥洞,从排尾最后一对开始,依次从后往前钻过桥洞,钻到排头重新拉手举起做桥洞,直到全部幼儿通过为止。游戏再从头开始,反复进行。钻时,身体和头不能碰到桥洞,否则重新钻。
50、跳水运动员
玩法:教师发口令:"跳水运动员上场!"幼儿即登上平衡木一起念儿歌:"运动员,本领高,双脚轻轻往下跳。"念完后跳入"游泳池"内,做自己喜欢的游泳动作。跳时要是双脚并跳,前脚掌落地;做游泳动作时,尽量不碰到同伴的身体。
51、小马运粮
玩法:幼儿当小马,帮妈妈运粮食回家。由每队第一位幼儿开始,戴上头饰,听到"出发'口令后即往前跑,跳过小河,走过独木桥,捡一袋"粮食"顶在头上,按原路返回,再过独木桥时,双臂侧平举,过桥后将'粮食拿在手上,再跳过小河,回到队伍将头饰交给下一位队友,以动作又快又稳者为胜。
52、投流星
玩法:将幼儿分成人数相等的甲乙两队,分别站成一列横队,面对面站在投掷线后,每个幼儿手持一个"流星"。甲队持"蓝流星",乙队持"黄流星"。游戏开始,教师先请甲队幼儿头"流星"数数有几颗"流星"飞上天,然后乙队用同样方法头"流星",以多者为胜队。
53、淘气的小猴
玩法:方形果园四周砌成有50厘米厚的"围墙",园内有逃。墙上有四名看园人,小猴在墙外四散站立。游戏开始时,小猴跨跳进园内摘桃,看园人设法拦截捕捉。被捕获的小猴立即退出游戏,摘完园内的桃子,游戏结束。
54、连环套
玩法:甲乙丙三个幼儿两臂交叉相互拉手,幼儿甲左手在上拉幼儿乙的右手,幼儿乙的左手在下拉幼儿丙的右手,幼儿丙的左手与幼儿甲的`右手相拉。幼儿甲与幼儿乙拉手从幼儿丙的头上往下套,然后蹲下,幼儿丙钻过幼儿甲、乙的手臂,然后两腿向后跨出,幼儿甲、丙再去套幼儿乙,按此顺序反复进行。被套时幼儿应原地站着不动,套完或,两脚再先后跨出,拉着的手不能松开。
55、小鸟找窝
玩法:幼儿当小鸟站在场地一端的体操圈里准备。游戏开始时,幼儿齐声念儿歌:"春天到,天气好,小鸟出来把舞跳。"幼儿听着音乐,随教师跑到场地的另一端,模仿小鸟飞、吃虫、跳舞等动作,这时扮小老鼠的幼儿跑出来拿掉几个窝。教师说:"下雨了。小鸟快回窝!"小鸟就迅速跑回窝。已进窝的小鸟可邀请找不到窝的小鸟到自己的窝里来,以示友好。
56、森林陷阱
玩法:请5-6个幼儿扮寻宝者,其他幼儿扮森林的大树。游戏开始,寻宝者想办法躲过大树的碰触,穿过森林,拿起一块黄金往回走,如果被大数碰到,就算被冻住,原地直立不动,等其他寻宝者寻宝回来,轻轻抱他们一下才能解冻。寻到宝藏的幼儿将黄金放到藏宝箱后继续去寻宝,直到将宝藏全部拿完。如果所有的寻宝者都被冰冻了,游戏可重新开始。
57、帮助朋友
玩法:教师请一名幼儿当追捉者,其他幼儿当被捉者。游戏开始,被捉者在指定范围内四散跑,当某一幼儿快被捉住时,赶快与另一个幼儿拉手,站在原地不动,这时追捉者就不能再捉他。待追捉者走后,该幼儿可放开手继续跑,被捉到的幼儿站到场外,捉到3-4名幼儿后,调换追捉者,游戏重新开始
58、两人三足
玩法:幼儿两人一对,站成三组四排。游戏开始,教师发后,第一排三对幼儿迅速走出,先在平行线里走,再绕过椅子原路先回,比比哪对走的最快,依次进行,最后选出走的最快的幼儿再比一个,选出胜者。
59、拍铃鼓
玩法:幼儿站成人数相等的两列纵队,游戏开始,每队第一个幼儿快跑至铃鼓前,跳起用手去击铃鼓,拍到铃鼓后迅速往回跑拍第二个幼儿的手,再跑至队尾。依次进行,比一比,哪对幼儿拍得高,跑得快。幼儿必须击响铃鼓后才能往回跑。
60、插红旗
玩法:将幼儿分成人数相等的三队,排成纵队站在旗袍线后。游戏开始,教师说:"让我们把红旗插在山冈上!"听完"上'字,每队第一个幼儿就迅速向前快跑,并将红旗插在"山冈"上,然后跑回拍第二个幼儿的手,排至队尾。第二个幼儿跑出,依次进行,以先插完红旗的队为胜。每个幼儿每次只能插一面红旗;接力的幼儿必须被拍到手后才能跑出。
60、闭眼找鸡窝
玩法:每队第一位幼儿闭眼向前面的鸡窝走去,走到鸡窝前,用手摸公鸡,摸到公鸡身上任何一个部位,公鸡就"喔喔喔"地叫起来。公鸡叫后,幼儿就可以睁开眼睛,跑回来拍第二位幼儿的手,然后排到队尾。其他幼儿依次进行,先走完的队为胜
61、牵小猪
玩法:教师发令后,场地一边的幼儿牵着小猪走到对面,将圈和秋给对方的第一个幼儿,该幼儿将小猪牵回给下一个幼儿。比一比,哪组幼儿牵得又快又稳。球从圈里跑出来,要捡回到圈里再继续前进,在进行接力赛时,允许牵得好的幼儿以跑代走。
62、小小邮递员
玩法:每队第一个幼儿跳过"沼泽地",跳过"小水沟",钻过"山洞",在"邮局"换拿红色信封跑回,交给第二个幼儿,依次进行,一先送完信的队为胜。幼儿跳体操圈时,一定要双脚并拢一个个跳过,不能单脚跳或跑过去,必须扶好再跑,结束时,检查幼儿有否换好信封再往回跑。
63、铺路和压路
玩法:一组两人同时跑向终点线,在插有小红旗的标志处放好体操棒,迅速返回拍本队第二名幼儿的手后排至队尾。拍到手的第二名幼儿持棒快跑至体操棒前,将体操棒纵向接在前一体操棒的后面并迅速返回
64、揪尾巴
玩法:两人面对面站立,数"一二三"同时开始左右挪动,相互瞅对方的尾巴,但不得推拉,先揪下对方的"尾巴"为胜,幼儿进行游戏
65、占角
玩法:一组幼儿站在一个图形角上的各个圈中,一圈占一人,多一人站在图形中央。游戏开始,站图形中间的幼儿叫:"一二三"时,站在圆圈内的幼儿必须跑出调换位置,这时,站在图形中央的幼儿迅速抢占角上的圆圈,占到圆圈的幼儿为胜。未占到圈者站在图形中央,并重新游戏。
66、打电报
玩法:场地四周写上数字表示门牌号码,每组收报员根据教师给的加减试题得数迅速跑到排头,指挥其他幼儿集体跑向**门牌号送电报,先送到的一组为胜。改变排队顺序后重新游戏数次。
67、筷子拔河
玩法:桌子上面正中画一直线,将绳子放在直线上,游戏开始前,幼儿手持筷子,夹住绳子,做好准备,当发令开始后,两人使劲地往自己身边拉,谁先把绳子拉过直线则谁得胜。(明确规则:玩时不能用手直接拉绳,只能用筷子夹住绳子,如绳子脱落,可重新夹住再来)
68、垫上角力游戏
玩法:
1、将2-3块垫子相连,让5-8名幼儿抱臂站于垫子上,互相推挤,谁先被挤下垫子即为失败者
2、将2-3快垫子铺在一起,让5-6名幼儿坐在垫子上,另外-6名幼儿站在垫子外侧拉垫子上幼儿的手或脚,将垫子上的幼儿拉下垫子,垫子上的幼儿要尽量不被拉下,当全部或大部分幼儿被拉下垫子后,交换角色进行游戏。
3、垫子一块,两名幼儿同时坐在垫子上,背部互相贴紧,"听到开始"口令后幼儿手臂撑住垫子,用力相互推挤,看谁先被挤下垫子。先下垫子者为失败者,游戏可重复进行。
4、"斗脚力":两名幼儿面对面坐在垫子上,双手于背后支撑在垫子上,各用一只脚(同为左脚或右脚)互相顶住。游戏开始,同时用力顶对方的脚,以先倒下者为败者。
69、上学去
玩法:每人手拿一件学习用品,最后一名幼儿拿书包,游戏开始,教师发令:"预备跑!"各队第一名幼儿快跑至终点,把学习用品放在桌上后立即返回,拍第二名幼儿的手,并排入排尾,依次进行,最后一名幼儿背着书包快跑到桌子前,把学习用品依次整理进书包,并拉上拉练,迅速跑回队伍,以先到达的一队为胜。
70、贴人
玩法:幼儿站成一个大圆(人与人间略有间隔),老师交代游戏名称与玩帖人游戏的方法、规则。教师:"今天老师教小朋友玩一个游戏,名字叫帖人。我请两位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站住(贴人),这时后面一个小朋友就赶快跑以免被追的小朋友捉住。注意,跑时要在圈外,贴人要到圈里"(必要时可边讲解边示范)。
趣味变向跑教案篇2
教学内容:
本节课的教学内容是义务教育课程标准实验教科书数学四年级下册第五单位的第四课时《三角形的内角和》,主要内容是:验证三角形的内角和是180°等。
教学内容分析:
三角形的内角和是180是三角形的一个重要性质,它有助于学生理解三角形的三个内角之间的关系,也是进一步学习的基础。
教学对象分析:
作为四年级的学生已有一定的生活经验,在平时的生活中已经接触到三角形,在尊重学生已有的知识的基础上和利用他们已掌握的学习方法,教师把课堂教学组织生动、活泼,突出知识性、趣味性和生活性,使学生能在轻松愉快的气氛中学习。
教学目标:
1、知识目标:学生通过量、剪、拼、摆等操作学具活动,找到新旧知识之间的联系,主动掌握三角形内角和是180°,并运用所学知识解决简单的实际问题。
2、能力目标:培养学生的观察、归纳、概括能力和初步的空间想象力。
3、情感目标:培养学生的创新意识、探索精神和实践能力,在学生亲自动手和归纳中,感受到理性的`美。
教学重点:
理解并掌握三角形的内角和是180°。
教学难点:
验证所有三角形的内角之和都是180°。
教具准备:
多媒体课件、各种三角形等。
学具准备:
三角形、剪刀、量角器等。
教学过程:
一、出示课题,复习旧知
1、认识三角形的内角。
(1)复习三角形的概念。
(2)介绍三角形的“内角”。
2、理解三角形的内角“和”。
?设计理念】通过复习三角形的概念的过程,不仅可以巩固学生的旧知识而且可以为新知识教学提供知识铺垫。
二、动手操作,探究新知
1、通过预习,认识结论,提出疑问
2、验证三角形的内角和
(1)用“量一量、算一算”的方法进行验证
①汇报测量结果
②产生疑问:为什么结果不统一?
③解决疑问:因为存在测量误差。
(2)用“剪一剪、拼一拼”的方法进行验证
①指导剪法。
①分别拼:锐角三角形、直角三角形、钝角三角形。
③验证得出:三角形的内角和是180°。
(3)用“折一折”的方法进行验证
①指导折法。
①分别折:锐角三角形、直角三角形、钝角三角形。
③再次验证得出:三角形的内角和是180°。
3、看书质疑
?设计理念】此过程采用直观教学手段。通过让学生动手量、拼等直观演示操作直接作用于学生的感官,激活学生的思维,有助于学生的认识由具体到抽象的转化。从而明确三角形的内角和是180°。
三、实践应用,解决问题:
1、在一个三角形中,∠1=140°,∠3=25°,求∠2的度数。
2、求出三角形各个角的度数。(图略)
3、爸爸给小红买了一个等腰三角形的风筝。它的一个底角是70°,它的顶角是多少度?
4、根据三角形的内角和是180°,你能求出下面的四边形和正六边形的内角和吗?(图略)
5、数学游戏。
?设计理念】练习设计的优化是优化教学过程的一个重要方向,所以在新授后的巩固练习中注意设计层层递进,既有坡度、又注意变式,更有一练一得之妙,从而使学生牢固掌握新知。
四、总结全课、延伸知识:
1、今天你们学到了哪些知识?是怎样获取这些知识的?你感觉学得怎样?
2、知识延伸:给学生介绍一种更科学的验证方法——转化。
?设计理念】课堂总结不仅要关注学生学会了什么,更要关注用什么方法学,要有意识的促进学生反思。
板书设计:
三角形的内角和是180°
方法:
①量一量 拼角(略)
②拼一拼
③折一折
趣味变向跑教案篇3
教学理念
新课程标准下的美术,以学生学习活动方式将美术学习分成四个领域,即“造型?表现”、“设计?应用”、“欣赏?评述”、“综合?探索”。而本课属于“造型?表现”这一学习领域。“造型?表现”领域是指运用多种材料和手段,体验造型乐趣,表达情感和思想的学习领域。
在本教学方案中,我主要采用四个有别于传统的教学内容和方式进行,使得美术教育的实际和所倡导的主导方向相协调:
1、建立融洽的师生、同学关系。
本课是本学期的第一课,也是学生进入初中后开始学习美术的第一课,所以建立非常重要。建立融洽的师生、同学关系,不仅是教师上好课的基本要求,也为以后更好地上好课打下良好的基础。在教学中,我要求学生更多地关注自己身边的新同学,多多发现身边同学的优点,尊重他人的品质。不随便给同学取外号,与同学交朋友,建立良好的同学关系。
2、以合作学习、自己学习为主
合作学习方式,既区别于独立学习、独立作业,又离不开自主参与,因这种学习方式具有培养学生的互动学习,协作能力、集体主义精神,符合时代发展的需求,而成为一种全新的课堂组织形式。在本课教学中,我主要采用小组合作式、合作创作式、互动交流式、比赛评选式等几种组织形式。
为了使学生具有初步的自主学习能力,所以在本课教学中,我更多地把时间让给学生,使学生在教师的指导下,掌握自主学习的方法,如我鼓励学生课后去搜集与本课相关的资料,搜集罗中立t;t;父亲>>相关资料等。
3、以描绘为主,其他表现方式为辅。
在为同学画一张肖像画时,以描绘为主,同时鼓励学生采用其他表现方式。学生可以用铅笔画,可以是用国画、漫画来表现,也可以用纸版画、雕塑(橡皮泥)、剪贴画来表现。总之,学生可以根据自己的特长选择自己擅长的表现方式来表现,充分表现自己的个性。
4、重视学生的自我评价。
在美术教学评价过程中,评价是一个不可缺少的组成部分,在新的教学改革浪潮中被广大教育者重新审视,对其重新注入了新的意义,被赋予了新的含义。
美术教学中的评价,除了注重教师的评价外,我更加注重学习主体----学生的自我评价及学生之间的互相评价。自我评价是带有浓厚情感体验的自我认识活动,它使学生成为了评价和被评价的主体,这样可以培养学生在学习活动中通过自我分析、自我反思、自我评价、自我决策而形成的自我评价能力,以及自我评价能力对学生自我发展的促进作用。
学生的自我评价,我主要采用语言描述和建立学习档案袋等方式进行。学生通过自我评价,学习的积极性、主体性得到了极大的提高,对美术学习的兴趣也大大的提高,为今后的美术学习开了个好头。
课型:造型·表现
教学目标:
?能说出身边人物和艺术作品中典型人物的某些特征,对特征的社会属性有一定的了解。
?了解表现人物特征的方法,能够大胆地运用某种造型方法表现同学的特征。
?培养学生的分析能力,发展具有个性的表现能力。
?培养学生关爱他人,尊重他人的品质。
教学重点:人物的脸型和表情
教学难点:人物肖像画的表现
教具准备:具有各种特征的人物肖像画和摄影作品以及有关人物肖像描写的其他材料(如文学作品中的肖像描写),多媒体教学设备等
学具准备:绘画工具等
课时:2课时
教学过程:
第一课时
一、游戏导入
(教师事先把学生准备的自己的照片收集放在一个小箱子里)
?同学们,今天我们做一个游戏,游戏的名称是:猜猜“他”是谁
?学生每人从箱子里拿一张照片,猜猜照片中的人物是谁?
?同学们,在刚才的游戏中,老师发现有些同学没有猜出照片中的人物是谁,这主要是什么原因呢?(我们刚进初中,有些同学不熟悉)那我们这节课就来互相认识一下。
(板书:你、我、他)
二、描述特征
?说说“他”的特征
?看自己手中照片的人物,说说“他”给你的第一印象是什么?
?仔细观察,“他”有哪些比较明显的特征?(如脸型、五官、发式等)
?说说“我”的特征
每个人对自己都应该有一定的了解,谁能用较简洁的语言准确地说出自己的特征。(如脸型、五官、性格等)
三、说说艺术作品中典型人物的某些特征
1、《蒙娜·丽萨》
?出示艺术作品
?学生观察、体验、讨论人物特征
?教师简单介绍达·芬奇、《蒙娜·丽萨》
?学生说说感受、特征,教师总结。
?看达·芬奇的《最后的晚餐》并作简单的介绍。
2、《凡·高自画像》
?出示艺术作品
?学生观察、体验、讨论、猜想人物特征
?教师简单介绍凡高,增加学生对凡高及其作品的认识。
?学生说说特征,教师总结。
3、毕加索的人物肖像画
4、现代版的《蒙娜·丽萨》
5、探索
?比较刚才所看的作品,想想:为什么会有这么大的变化?这又与什么有关呢?
?学生讨论、猜想。
?教师总结:这主要跟摄影术的发明有关。在摄影术发明以前,像国王、王后、富商这样的重要人物都要通过雇佣画家来为他们画肖像。这些肖像充满了他们生活的线索,人们能从华丽的服装或是严谨的制服上看出被画者的身份。摄影术发明以后,画家们开始认为逼真地再现人物肖像是没有意义的,所以开始思考创作肖像画的新方法。他们开始探索用不同的色彩和不寻常的方式来表达人类的情感和思绪。这就是肖像画的起源和最初的作用。
四、分析人物特征的表现手段
同学们,刚才我们一起说了人物特征,那人物特征主要是通过人物的哪个方面表现出来呢?(人物头部)
人物头部是反映人物特征最主要的地方,包括相貌,精神状态,还有性格特征。人物头部的特征主要是通过脸型、五官、和发式来表现出来的,而艺术作品又往往通过人物面部的刻画来揭示人的内心世界,突出表现某一主题。
?脸型
?你属于什么脸型?(如国字脸、瓜子脸等)
?教师出示几种常见的脸型
?请学生说说各种不同的脸型具有哪些特征?
?小结:画人物头部时,我们应该先整体把握人物的脸型,再去刻划人物的五官。
?表情
同学们,你们“哭过”、“笑过”、“怒过”、“乐过”、“惊喜过”吗?(有过)
?请几名学生上台来表演“哭、笑、怒、乐、惊”的表情。
?其他同学仔细观察,相互讨论:人物表情主要是通过五官中的哪些变化表现出来的?怎么变?
?每组同学选取一种表情用简笔画的形式将它画下来,并派一名同学到黑板上画。
?请学生逐个分析刚才所画的表情,画得如何?有没有将表情特征画下来?没有的,如何改?
?教师总结:人物表情主要是通过人的眉毛、眼睛和嘴巴的变化来实现的。(出示各种表情图片,说清每种表情的变化规律)
?感知人体比例、结构
?探索:头部比例——三停五眼
a、在教师的指导下,小组内成员之间互相“测量”“三停五眼”,并记下大体的结果。
b、请学生说一说刚才测量的结果。
c、教师出示图片,并进行总结。
?感知人体比例、结构(教师出示图片,并进行简介)
a、人体比例——立七、坐五、蹲三半
b、人体结构——学生用手摸摸自己的脸,感觉一下自己的肌肉和骨骼
出示人体肌肉和骨骼图
过渡:刚才,我们重点学习了人物的脸型与表情,现在我们来尝试一下为自己或同学画一张肖像。在画肖像之前,我们感受一下画家们是如何捕捉和表现人物特征的。
五、临摹练习
?学生根据自己的喜好或擅长的表现方法来选择一幅肖像画(可以是书上,也可以是学生自己准备的)进行临摹。
?仔细观察你所选的肖像画,把人物特征用简洁的言语写在作业上。
六、引导评价
?你能根据自己的理解临摹出画中人物的神情吗?
?你所临摹的画是否得到老师或同学的认可?
(精选几张有代表性的作品在实物投影仪上展示)
?请填写好评价表,并存入学习档案袋。
七、课后延伸
?请大家课后去搜集与本课有关的资料(如图片、文字等),存入学习档案袋,并与同学交流感受。
?搜集罗中立《父亲》相关资料。
?尝试观察和描绘你生活中的不同年龄、不同阶层的人物,看看他们有什么特征?你认为还有哪些方面可以体现人物特征?
第二课时
一、组织教学
二、交流导入
1、展示学生搜集的资料。
2、请个别学生说说自己的搜集过程和感受。
3、欣赏罗中立《父亲》。
三、授新
1、看“图”写“话”
?出示赵延年的版画《鲁迅像》《阿q像》。
?学生仔细观察、体验。
?各小组任选其一,写100个字左右的肖像描写。
?小组派代表读一下,其他小组学生进行评说。
2、看“话”画“图”
?教师出示一段人物肖像描写,学生根据自己的理解、想象,画一幅人物肖像画。(3分钟左右)
肖像描写:紫色的圆脸,头戴一顶小毡帽,颈上套一个明晃晃的银项圈。
?在实物投影仪上展示学生创作的肖像画,学生教师进行点评。
3、表现方法
结合图例,简单介绍一下油画、版画、国画、素描等表现方法及其优势。(如有学生了解的,请学生向其他学生作介绍)
4、漫画在人物特征表现中的特殊作用
?出示漫画作品。
?学生自己体验、讨论。
?说说漫画的特点(夸张)。
5、特征的把握
通过对人物形象整体特征的把握,并恰当地强化细部特征,能生动地表现出人物的性格、情绪、年龄和职业等。
四、创作表现——尝试为同学画一幅肖像画
?仔细观察人物特征。
?选择任何一种表现方法创作肖像画。
?可以画正面,也可以画侧面。
?鼓励适当运用夸张和变形的手法来表现对象特征。
?在所画的肖像画旁写上所画对象的姓名和你表现他的哪些特征。
五、引导评价
?能否通过学习活动加强与同学的交流,并和同学建立友好的关系?
?能否将人物特征生动地表现在画面上?对自己所表现的人物是否满意?被表现的人物(同学)是否满意?
?和同学一起讨论他们的作业,询问他们对这样的学习活动的感受,并鼓励他们提出自己的不同看法。
?同学和老师如何评价你的作品?
?请填写好评价表,并存入学习档案袋。
趣味变向跑教案篇4
活动目的:
让幼儿知道春分,是24节气中的第四个节气。了解关于春分的诗词和春分的相关知识。
体验明显的季节特征。
体验和大家一起过节的快乐。
活动过程:
一、课题导入
二、了解春分的由来
春分的由来
春分,是24节气中第四个节气,在每年的3月21日前后。春分这天,阳光直射赤道,昼夜几乎相等,所以古代春分又称为“日中”、“日夜分”、“仲春之月”,民间有“春分秋分,昼夜平分”的谚语。
?春秋繁露》说:“春分者,阴阳相半也,故昼夜均而寒暑平。”另《月令七十二候集解》:“二月中,分者半也,此当九十日之半,故谓之分。”所以,春分的意义,一是指一天时间白天黑夜平分,各为12小时;二是指古时以立春至立夏为春季,春分正当春季三个月之中,平分了春季。
三、了解春分趣事
春分趣话
每年在春分这天,世界各地都会有数以千万计的人在做“竖蛋”试验:选择一个光滑匀称、刚生下四五天的新鲜鸡蛋,轻手轻脚地在桌子上把它竖起来。虽然失败者颇多,但成功者也不少。春分成了竖蛋游戏的最佳时光,故有“春分到,蛋儿俏”的说法。
了解春分汉字的由来:甲骨文、金文、小篆、楷体。
四、诗词欣赏
?村居》、 《渭城曲》、 《春夜洛城闻笛》、 《 踏莎行》、 《清平乐春晚》、 《蝶恋花》
五、活动小结,布置作业。
趣味变向跑教案篇5
活动目标:
1.初步探索各种不同的纸。
2.享受玩纸箱的乐趣。
活动准备:
幼儿用书、纸箱。
活动过程:
1.教师头戴简单的折纸帽,身上带一些不同的纸质饰品。
2.请幼儿欣赏这些装饰,轮流摸摸看,并说一说:
——这些装饰品是用什么做的?
——是用什么纸做的呢?你能说出它们的名称吗?
——曾经在哪里见过这些纸?
3.运用故事大书和幼儿一起阅读故事《纸箱妙妙妙》,请幼儿讨论:
——故事中的姐弟利用纸箱玩了哪些游戏?
——纸箱有什么特别的地方,可以让他们玩哪些游戏呢?
——你觉得用纸箱还可以玩什么游戏?
——不同大小的纸箱可以有什么不同的玩法?
4.玩纸箱游戏,鼓励幼儿试一试自创的玩法。
——给幼儿分组。
——指导幼儿用大小不同的纸箱玩各种游戏。
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